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Math Fighter für Schulen: Mathe, das Schüler gern üben

Spaß, Teamgeist und das Gefühl, besser zu werden – so üben Schülerinnen und Schüler Mathe, weil sie wollen, nicht weil sie müssen.

Mach aus Üben einen Kampf – spiel Math Fighter im Browser, auf Android oder auf iOS.

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Spaß, der dem Lernen dient

Jeder Angriff in Math Fighter ist eine Rechenaufgabe. Wer richtig und schnell antwortet, landet den Treffer – das Spiel belohnt also genau das, was der Unterricht üben will: sicheres Kopfrechnen. Es gibt keinen getrennten „Quiz-Teil“, den man erst hinter sich bringen muss.

Teamspiel: die ganze Klasse gleichzeitig

Im Team-Kampf wird die Klasse in kleine Teams aufgeteilt, die in parallelen Arenen gegeneinander antreten – alle sind gleichzeitig im Bild. Es ist egal, wer antwortet: Das Team gewinnt Boden, wenn es richtig und schnell antwortet. Drei Spiele nutzen dieselbe Mechanik:

Weil das Ergebnis des Teams zählt, hilft jede richtige Antwort – nicht nur die der schnellsten Person. Für ein großes Finale gibt es K.-o.-Turniere, in denen nur Mitschülerinnen und Mitschüler gegeneinander spielen.

Warum das die intrinsische Motivation stärkt

Die Motivationsforschung, etwa die Selbstbestimmungstheorie, nennt drei Bedürfnisse: Autonomie, Kompetenz und Zugehörigkeit. Math Fighter ist darauf ausgelegt:

Ziel ist, dass jemand „noch eine Runde“ sagt, weil es sich gut anfühlt, besser zu werden – und nicht, weil es eine Belohnung gibt.

Praktisch für Lehrkräfte

So sieht es aus

Von der Hausaufgabe für ein Kind bis zum Team-Event für eine ganze Klasse, in einer Minute:

So starten Sie in fünf Schritten

  1. Lehrkraft-Konto anlegen im Web und E-Mail-Adresse bestätigen. Der Lehrkraft-Bereich öffnet sich über die Seite Math Fighter for Schools (Englisch).
  2. Schule einrichten: Name und Land, damit die Themen zum Lehrplan passen.
  3. Klasse anlegen und die Klassenstufe wählen. Jede Aktivität wählt ihre Themen aus dieser Stufe.
  4. Schülerinnen und Schüler einladen mit dem QR-Code oder Link der Klasse. Sie treten im Web, auf Android oder iOS bei.
  5. Aktivität starten: Team-Kampf, K.-o.-Turnier oder Hausaufgabe, mit Rechenarten und Zahlenraum nach Ihrer Wahl.

Das Video zeigt den ganzen Weg vom Konto bis zur ersten Team-Challenge:

Pakete und Bedingungen

Details, Pakete und Bedingungen stehen auf der Seite Math Fighter for Schools (Englisch). Einen kurzen Überblick gibt es auf der Seite für Lehrkräfte.

Häufige Fragen

Funktioniert ein Team-Kampf mit einer ganzen Klasse?

Ja. Die Klasse wird in Teams von einem bis acht Kindern aufgeteilt, und jedes Team spielt gleichzeitig in seiner eigenen Arena.

Ersetzt es den Mathematikunterricht?

Nein. Es ist eine Möglichkeit, das Gelernte zu üben: Kopfrechnen, Einmaleins, Brüche und mehr, passend zur Klassenstufe.

Brauchen die Kinder ein Konto?

Nein. Sie treten Ihrer Klasse per Link oder QR-Code bei.

Für welche Klassen passt es?

Klasse 1 bis 6 sind der Kern, für ältere Schülerinnen und Schüler gibt es einen weiterführenden Pfad.

Bereit zum Üben? Wähl deinen Kämpfer und leg los.

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