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Math Fighter para escolas: a matemática que os alunos querem treinar
Diversão, espírito de equipe e a sensação de estar melhorando: assim os alunos treinam matemática porque querem, não porque precisam.
Transforme o treino em uma luta: jogue Math Fighter no navegador, no Android ou no iOS.
Jogar no navegador
Diversão a serviço da aprendizagem
Cada ataque no Math Fighter é uma conta. Quem responde certo e depressa acerta o golpe: o jogo premia exatamente o que a escola quer treinar, um cálculo mental seguro. Não existe uma parte de “quiz” separada que precise ser vencida antes de jogar.
Jogo em equipe: a turma toda junta
No desafio em equipe, a turma se divide em pequenos grupos que competem em arenas paralelas: todos estão em cena ao mesmo tempo. Não importa quem responde: a equipe avança quando responde certo e rápido. Três jogos usam a mesma mecânica:
- Cabo de guerra – a corda desliza para o lado da equipe mais forte.
- Sumô – as equipes se empurram em direção à borda do ringue.
- Torre humana – cada equipe constrói para o alto e vence quem chega ao topo primeiro.
Como o que conta é o resultado da equipe, toda resposta certa ajuda, não só a do aluno mais rápido. Para um grande final há torneios eliminatórios, em que só os colegas de turma se enfrentam.
Por que fortalece a motivação intrínseca
A pesquisa sobre motivação, por exemplo a teoria da autodeterminação, aponta três necessidades: autonomia, competência e pertencimento. O Math Fighter foi pensado para atendê-las:
- Autonomia – os alunos escolhem seus lutadores e, no treino livre, o assunto que querem treinar.
- Competência – as faixas do dojo mostram progresso real a partir da faixa branca, e o tutor de IA Sensei explica um assunto passo a passo quando alguém trava.
- Pertencimento – no desafio em equipe as crianças trabalham com os colegas por um resultado comum, em vez de jogar só umas contra as outras.
A meta é que alguém diga “mais uma partida” porque melhorar é gostoso, e não porque há um prêmio.
Prático para professores
- Defina operações, faixa de números e tabuadas do torneio ou desafio, para o treino acompanhar a unidade do momento.
- Os alunos entram por um link ou QR code e não precisam de conta pessoal.
- As partidas on-line na escola ficam dentro da turma: só se joga contra os colegas.
- Você pode passar exercícios como tarefa de casa.
- As ferramentas do professor funcionam no navegador; os alunos jogam na web, no Android ou no iOS.
Veja como funciona
Da tarefa de um aluno ao evento em equipe para a turma toda, em um minuto (o vídeo tem narração em inglês):
Como começar em cinco passos
- Crie a conta de professor na web e confirme o e-mail. A área do professor abre pela página Math Fighter for Schools (em inglês).
- Configure a escola: nome e país, para os assuntos acompanharem o currículo.
- Crie a turma e escolha o nível. Cada atividade escolhe seus assuntos a partir desse nível.
- Convide os alunos com o QR code ou o link da turma. Eles entram pela web, Android ou iOS.
- Inicie uma atividade: desafio em equipe, torneio eliminatório ou tarefa, com as operações e os números que você escolher.
O vídeo mostra todo o caminho, da conta ao primeiro desafio em equipe (narração em inglês):
Planos e condições
Detalhes, planos e condições estão na página Math Fighter for Schools (em inglês). Um resumo curto está na página para professores.
Perguntas frequentes
O desafio em equipe funciona com a turma toda?
Sim. A turma se divide em equipes de um a oito alunos e cada equipe joga ao mesmo tempo na sua arena.
Substitui a aula de matemática?
Não. É um jeito de exercitar o que foi aprendido: cálculo mental, tabuada, frações e mais, no nível da turma.
Os alunos precisam de conta?
Não. Eles entram na sua turma por um link ou QR code.
Para quais anos serve?
O foco é do 1º ao 6º ano do Ensino Fundamental; para os mais velhos há um caminho avançado.