หน้าแรก › สำหรับโรงเรียน
Math Fighter สำหรับโรงเรียน: คณิตศาสตร์ที่นักเรียนอยากฝึก
ความสนุก การเล่นเป็นทีม และความรู้สึกว่าเก่งขึ้น คือสิ่งที่ทำให้นักเรียนฝึกคณิตศาสตร์เพราะอยากทำ ไม่ใช่เพราะต้องทำ
ความสนุกที่ช่วยการเรียนรู้
ทุกการโจมตีใน Math Fighter คือโจทย์คณิตศาสตร์ ผู้ที่ตอบถูกและเร็วจะโจมตีได้ เกมจึงให้รางวัลกับทักษะที่บทเรียนต้องการ คือการคิดเลขคล่อง ไม่มีส่วนแบบทดสอบแยกที่ต้องทำให้เสร็จก่อนจึงจะได้เล่น
เล่นเป็นทีม: ทั้งห้องเล่นพร้อมกัน
ในการแข่งแบบทีม ห้องเรียนจะแบ่งเป็นทีมเล็ก ๆ แข่งกันในสนามหลายแห่งพร้อมกัน ไม่สำคัญว่าใครเป็นคนตอบ ทีมจะได้เปรียบเมื่อตอบถูกและเร็ว มีสามเกมที่ใช้กลไกเดียวกัน
- ชักเย่อ – เชือกเลื่อนไปทางทีมที่แข็งแรงกว่า
- ซูโม่ผลัก – ทีมผลักกันไปทางขอบสนาม
- หอคนซ้อน – แต่ละทีมต่อขึ้นไปข้างบน ทีมที่ถึงยอดก่อนชนะ
เพราะผลของทีมคือสิ่งที่นับ คำตอบที่ถูกของทุกคนจึงช่วยทีม ไม่ใช่เฉพาะคนที่เร็วที่สุด และยังมีทัวร์นาเมนต์แบบแพ้คัดออกที่เล่นกับเพื่อนในห้องเท่านั้น
ทำไมจึงช่วยสร้างแรงจูงใจจากภายใน
งานวิจัยด้านแรงจูงใจ เช่น ทฤษฎีการกำหนดตนเอง ชี้ว่ามีความต้องการสามอย่าง คือ ความเป็นตัวของตัวเอง ความสามารถ และความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง Math Fighter ออกแบบโดยคำนึงถึงสามข้อนี้
- ความเป็นตัวของตัวเอง – นักเรียนเลือกนักสู้ได้ และในการฝึกอิสระก็เลือกหัวข้อที่อยากฝึกได้
- ความสามารถ – สายคาดเข็มขัดในโดโจแสดงความก้าวหน้าจริง และเมื่อติดขัด ครู AI ชื่อ Sensei จะอธิบายทีละขั้น
- ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง – ในการแข่งแบบทีม นักเรียนทำงานร่วมกับเพื่อนเพื่อผลลัพธ์ร่วมกัน ไม่ใช่แข่งกันเองอย่างเดียว
เป้าหมายคือให้นักเรียนพูดว่า “อีกรอบ” เพราะรู้สึกดีที่เก่งขึ้น ไม่ใช่เพราะอยากได้รางวัล
สะดวกสำหรับครู
- เลือกการดำเนินการ ช่วงตัวเลข และแม่สูตรคูณได้ เพื่อให้ตรงกับหน่วยที่กำลังเรียน
- นักเรียนเข้าร่วมด้วยลิงก์หรือคิวอาร์โค้ด ไม่ต้องมีบัญชีส่วนตัว
- การเล่นออนไลน์ในโรงเรียนจำกัดอยู่ในห้อง จับคู่กับเพื่อนร่วมห้องเท่านั้น
- มอบการฝึกเป็นการบ้านได้
- เครื่องมือของครูทำงานบนเบราว์เซอร์ นักเรียนเล่นได้บนเว็บ Android หรือ iOS
เริ่มต้นใน 5 ขั้นตอน
- สร้างบัญชีครูบนเว็บและยืนยันอีเมล พื้นที่สำหรับครูเปิดได้จากหน้า Math Fighter for Schools (ภาษาอังกฤษ)
- ตั้งค่าโรงเรียน ได้แก่ ชื่อและประเทศ
- สร้างห้องเรียนและเลือกระดับชั้น หัวข้อของกิจกรรมจะเลือกจากระดับชั้นนั้น
- เชิญนักเรียนด้วยคิวอาร์โค้ดหรือลิงก์ของห้อง เข้าร่วมได้บนเว็บ Android และ iOS
- เริ่มกิจกรรม เลือกได้ระหว่างการแข่งแบบทีม ทัวร์นาเมนต์ หรือการบ้าน
วิดีโอนี้แสดงขั้นตอนตั้งแต่สร้างบัญชีจนถึงการแข่งแบบทีมครั้งแรก (เสียงภาษาอังกฤษ)
ดูตัวอย่าง
ตั้งแต่การบ้านของเด็กหนึ่งคนไปจนถึงกิจกรรมทีมของทั้งห้อง (เสียงภาษาอังกฤษ)
แพ็กเกจและข้อกำหนด
รายละเอียดแพ็กเกจและข้อกำหนดอยู่ที่หน้า Math Fighter for Schools (ภาษาอังกฤษ)
คำถามที่พบบ่อย
แข่งแบบทีมทั้งห้องได้ไหม
ได้ ห้องเรียนแบ่งเป็นทีม ทีมละ 1–8 คน และแต่ละทีมเล่นในสนามของตัวเองพร้อมกัน
ใช้แทนชั่วโมงคณิตศาสตร์ได้ไหม
ไม่ได้ เป็นวิธีฝึกสิ่งที่เรียนมาแล้ว เช่น การคิดเลข สูตรคูณ และเศษส่วน ให้เหมาะกับระดับชั้น
นักเรียนต้องมีบัญชีไหม
ไม่ต้อง เข้าร่วมห้องด้วยลิงก์หรือคิวอาร์โค้ด
