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Math Fighter pour les écoles : des maths que les élèves ont envie de travailler

Du plaisir, de l’esprit d’équipe et le sentiment de progresser : les élèves s’entraînent en maths parce qu’ils en ont envie, pas parce qu’il le faut.

Transformez l’entraînement en combat : jouez à Math Fighter dans le navigateur, sur Android ou sur iOS.

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Du plaisir au service de l’apprentissage

Chaque attaque dans Math Fighter est un calcul. Celui qui répond juste et vite porte le coup : le jeu récompense donc exactement ce que la classe veut travailler, un calcul mental sûr. Il n’y a pas de « partie quiz » séparée à expédier avant de jouer.

Jeu d’équipe : toute la classe en même temps

Dans un combat par équipes, la classe est répartie en petites équipes qui s’affrontent dans des arènes parallèles : tout le monde est à l’écran en même temps. Peu importe qui répond : l’équipe gagne du terrain quand elle répond juste et vite. Trois jeux reposent sur la même mécanique :

Comme c’est le résultat de l’équipe qui compte, chaque bonne réponse aide, pas seulement celle de l’élève le plus rapide. Pour une grande finale, il y a des tournois à élimination où les élèves de la classe jouent uniquement entre eux.

Pourquoi cela nourrit la motivation intrinsèque

La recherche sur la motivation, notamment la théorie de l’autodétermination, décrit trois besoins : l’autonomie, la compétence et l’appartenance. Math Fighter est pensé en ce sens :

L’objectif : qu’un élève dise « encore une partie » parce que c’est agréable de progresser, et non pour décrocher une récompense.

Côté pratique pour les enseignants

Pour voir comment ça se passe

Des devoirs d’un seul enfant à l’événement par équipes pour toute une classe, en une minute. Le commentaire des vidéos est en anglais.

Démarrer en cinq étapes

  1. Créez un compte enseignant sur le web et confirmez votre adresse e-mail. L’espace enseignant s’ouvre depuis la page Math Fighter for Schools (en anglais).
  2. Configurez l’école : son nom et son pays, pour que les thèmes suivent le programme.
  3. Créez une classe et choisissez le niveau. Chaque activité choisit ses thèmes dans ce niveau.
  4. Invitez les élèves avec le QR code ou le lien de la classe. Ils rejoignent la classe sur le web, sur Android ou sur iOS.
  5. Lancez une activité : combat par équipes, tournoi à élimination ou devoirs, avec les opérations et les nombres de votre choix.

Cette vidéo montre tout le parcours, du compte jusqu’au premier défi par équipes (commentaire en anglais) :

Formules et conditions

Les détails, les formules et les conditions se trouvent sur la page Math Fighter for Schools (en anglais). La page pour les enseignants en donne un bref aperçu.

Questions fréquentes

Un combat par équipes fonctionne-t-il avec toute une classe ?

Oui. La classe est répartie en équipes d’un à huit élèves, et chaque équipe joue en même temps dans sa propre arène.

Cela remplace-t-il le cours de maths ?

Non. C’est une façon de s’entraîner sur ce qui a été appris : calcul mental, tables de multiplication, fractions et plus, selon le niveau de la classe.

Les élèves ont-ils besoin d’un compte ?

Non. Ils rejoignent votre classe avec un lien ou un QR code.

Pour quelles classes ?

Du CP à la 6e, c’est le cœur du jeu. Il existe un parcours plus avancé pour les élèves plus âgés.

Prêt à vous entraîner ? Choisissez votre combattant et lancez-vous.

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